Um estudo indica que o custo da pirataria nos jogos de vídeo é de cerca de 20%.
Naquilo que pode ser visto como um “copo meio-cheio / meio-vazio” dependente da perspectiva, os apologistas dos sistemas de DRM e anti-pirataria como o Denuvo usam este estudo como validação, dizendo que os seus sistemas permitem aos editores evitar perder 20% das receitas devido à pirataria, Continuar a Ler

O YouTube está a mudar a forma como apresenta o botão “skip” para saltar à frente da publicidade, escondendo-o em vez de mostrar o habitual temporizador.
A Google está finalmente a activar as novas funcionalidades anti-roubo Theft Detection Lock e Offline Device Lock nos smartphones Android.
Portugal não é tipicamente um país que se associe de imediato à indústria dos videojogos. Mas o talento, assim como o potencial nesta área, estão presentes no nosso país e há iniciativas que ambicionam colocar Portugal no palco internacional dos videojogos. É este um dos objetivos do eGames Lab, um consórcio formado por 22 entidades, que soma já mais de um ano de trabalho.
O grupo taiwanês Foxconn, a maior empresa de montagem de produtos eletrónicos do mundo, anunciou que está a construir a “maior unidade de produção do planeta” para os semicondutores GB200 da Nvidia.
Uma equipa de investigadores suecos criou um parafuso que promete reduzir os níveis de ruído até 50%.
Para quem pretenda revisitar algum site na internet no passado, o Internet Archive é um dos principais e mais usados meios de o fazer. A plataforma tem vindo, faz mais de uma década, a recolher os vários sites da internet para criar um gigante arquivo histórico digital.
A grande novidade apresentada no evento