Figma introduz novas ferramentas de animação e inteligência artificial no Config 2026

By | 27/06/2026

A plataforma de design Figma revelou um conjunto de novidades durante a conferência anual Config 2026, com principal destaque para a introdução de capacidades avançadas de animação e integração profunda de código diretamente na área de trabalho. Conforme detalhado no blogue oficial da empresa, a atualização procura centralizar o fluxo de trabalho dos profissionais de interface gráfica.

Animação nativa com o Figma Motion

Até agora, os designers em Portugal e no resto do mundo tinham frequentemente de recorrer a software externo para criar animações complexas de interface. Com o novo Figma Motion, a plataforma passa a dispor de uma linha temporal completa, suportada por fotogramas-chave e controlos precisos de movimento.

Os elementos visuais podem ser animados sem sair do ecrã principal, aplicados ao nível do componente e inspecionados através do Dev Mode para facilitar a transição para a produção. As opções de exportação cobrem linguagens e formatos úteis para desenvolvimento prático, como CSS, JSON, React, MP4, WebM e GIF. O suporte nativo para Lottie está planeado para uma fase posterior. Na prática, isto elimina atritos na passagem do protótipo final para a equipa de programação.

Código e geração visual como materiais de design

Outra alteração estrutural é a funcionalidade Code Layers, que passa a tratar a programação como um material nativo na tela. Qualquer camada visual pode ser transformada num bloco de código interativo através de um pedido em texto. Este bloco pode ser duplicado para explorar diferentes direções criativas, comentado de forma colaborativa e convertido novamente numa camada editável tradicional em qualquer momento.

A empresa introduziu também preenchimentos baseados em shaders, permitindo gerar efeitos visuais complexos a partir de descrições textuais ou imagens de referência. A implementação de shaders totalmente interativos continua em desenvolvimento para garantir o nível de desempenho exigido pelos utilizadores antes do lançamento final.

Expansão do ecossistema de agentes e plugins

O leque criativo foi igualmente reforçado através dos Generative Plugins. A comunidade consegue agora criar as suas próprias ferramentas personalizadas descrevendo apenas o comportamento e os parâmetros pretendidos, dispensando a configuração de ambientes locais ou o estudo de APIs. Para complementar, as Weave tools adotam um sistema de nós visuais capaz de ligar diferentes modelos de geração, transformar recursos gráficos e criar modelos reutilizáveis.

O agente de assistência da plataforma encontra-se agora disponível para o público geral, trazendo competências modulares e um histórico de conversas partilhado pelas equipas. A produtividade é aumentada graças a novos conectores que comunicam com sistemas externos de gestão e código, como o Slack e o GitHub. A expansão de todo este ecossistema para o FigJam e para o Slides já se encontra no roteiro imediato da marca.

(TT)